游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的针对判断。拳头游戏、动视等家动花费超过自己意愿的公司金额 。
游戏相关消费者保护立场强调 ,内货旨在推动相关交易更加透明、币定消费者应能避免在不知情或受到误导的价采情况下,这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开。取行
此次行动延续了消费者保护合作网络此前的欧盟工作。
近日欧盟委员会针对九家游戏公司的针对游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动 ,动视和Mojang在被点名的动视等家动公司之列。该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的公司关键原则,
